Los números son también importantes - por lo menos para vender. En la práctica, mira completamente diferente en la mayor parte. Las capacidades de la memoria crecieron por saltos y saltan con las tarjetas de la gráfica. Comenzó con 4 MB, y entonces había 8, 16, 32, 64 y, la mayoría del recientemente, 128 MB.
En los días tempranos, usted podría utilizar directamente y para poder beneficiar de la memoria aumentada. Hizo las resoluciones más altas de juego posibles, y FSAA requirió más memoria también. Sin embargo, el salto de 64 MB a 128 MB era inicialmente una cuestión dudosa. No habían ningunas aplicaciones que podría aprovecharse de la memoria aumentada. Sólo las tarjetas finales, altas y muy recientes, con sus autobuses extremadamente rápidos de pastillas y memoria, podrían utilizar este tanto memoria. Pero el uso se limitó, sobre todo, a FSAA en las resoluciones más altas. FSAA 4x en 1600 X 1200 no habrían sido posibles con 64 MB. En el tiempo, no había los juegos que podrían tomar la ventaja repleta de 128 MB.
Y ahora, una vez más, nosotros hemos ido al grano donde otro aumento está a la vista. El tamaño de la memoria deberá ser duplicado - de 128 MB a 256 MB. En el papel, esto parece impresionante, pero realmente no es. Usted tiene que mirar extremadamente encontrar detenidamente las situaciones donde 256 MB trae las ventajas. Qué la regla vieja dicta es verdad: en juegos del futuro, usted está seguro necesitar esto en algún punto, pero cuando eso señala vendrá es escrito en las estrellas. Aún en nuestras pruebas con el Destino esperado desde hace mucho tiempo III con escenarios (see... de alta calidad), el Radeon 9800 en pro de 256 MB no mostró ninguna ventaja sobre la 128 variante de MB.
Si usted esperaba que la tarjeta fuera clocked más rápido que la versión de 128 MB, usted será desilusionado. El VPU corre en la misma velocidad de reloj, sólo la memoria es 10 MHz más rápido. Sin embargo, esto es una ventaja que es contradicha por los tiempos más lentos de estado latente de DDR II. Pero más en eso luego.
Si usted pregunta acerca de las ventajas de ATI para tener más memoria, usted obtiene inmediatamente un punto clave tirado en usted: FSAA de la cosa alta. Qué ellos significan por esto es FSAA en las resoluciones más altas, más alto que 1600 X 1200. Con 256 MB, 2x y FSAA 4x, hasta 2048 X 1536 son posibles, y con FSAA 6x, hasta 1920 X 1200 son posibles. También, hay sólo unos pocos juegos y referencias para lo cual la memoria para tarjetas de 128 MB en 1600 X 1200 en 4x y FSAA 6x sube corto.
Explicaremos qué ventaja trae más memoria en la práctica, y lo que no hace . Sin embargo, nosotros echaremos una mirada a la tarjeta él mismo.